Играю в кампанию с 9 января 2026-го. А за год до этого у того же мастера был небольшой, но очень классный мини - компейн по сеттингу The Wolf Among Us. Тогда, как и сейчас, я в восторге от того, как Кюн балансирует между степенями свободы персонажей и НПС, создавая песочницу, из которой совсем не хочется вылезать. Она поддерживает даже самые смелые, «сносящие голову» заявки, щедро сдабривая всё это лором Равенлофта и крутыми сюжетными поворотами.
В этом котле ты варишься вместе с другими игроками — и тебе вкусно, и приятно. Даже когда мир Даркона делает тебе больно и с удовольствием пинает под зад (а он делает это регулярно и с явным наслаждением). Мы просто сжимаем зубы и медленно куём себе металлические нажопники.
С Кюн чувствуешь, что фраза «система — это лишь свод рекомендаций» — не пустой звук. Мастер открыта к сотворчеству, но при этом умеет сказать твёрдое «нет», если идея выбивается из атмосферы или баланса. А это, согласитесь, очень важный навык.
Отдельно хочется отметить то, как Кюн выстраивает игровое пространство. Ты его чувствуешь, видишь, переживаешь его как игрок. НПС — со своими историями, с ними не просто хочется взаимодействовать, а всегда интересно, что у них происходит, пока нас нет. Спойлер: без нас им живётся получше. Как и завещал деда Азалин, в наше время такого *** не было.
В общем, мы играем уже больше полугода — творим историю. Наши персонажи растут, падают вниз, иногда всё вместе. Но суть не в этом. Игры с Кюн — это эмоции, моменты, которые остаются в сердечке, мемы после сессии и огромное желание продолжать.
Ильина_Кюннэй мастер
на платформе с 15.06.2026
О мастере
Сильные стороны
Насыщенная атмосфера в играх, проработанные миры и глубокое погружение персонажей игроков и мастера.
Кредо мастера
Игры - равное сотворчество и абсолютное погружение. Я создаю живые, детализированные миры в самых разных тонах. Главное свобода выбора и право на ошибку, а правила - лишь инструмент, важно, чтобы всем за столом было комфортно и интересно.
Системы и стили
DnD, Fate core, в будущем хочу осваивать GURPs, Ктулху и Daggerheart. Стили - хоррор, грим дарк, драма, детективы и загадки, фолк мотивы, могу и в кринжшот))
Портфолио
Играю уже лет 5, веду игры около 4 лет. Первые игры провела в Якутске, откуда сама родом. Обожаю кошек, ужастики и юмор. Вдохновляюсь славянской и скандинавской, а также японской мифологией, что отображено даже в моих татуировках))
Сейчас веду два кампейна в сеттинге Равенлофта (обожаю этот мир), а также кампейн в пиратской тематике.
Я обычно прошу игроков не просто создать персонажа, но и стараюсь плавно и логично интегрировать его в свои миры. Часто использую много хоумбрю, что позволяет также игрокам воплотить свои самые смелые задумки. Люблю использовать живые карты, атмосферный стаф для игр.
Мои игры подойдут в первую очередь тем, кто любит глубокие истории, серьёзные испытания и ценит нарративное живое погружение в отыгрыш и мир, создаваемый вместе с мастером.
Игроки говорят, что мне удаётся создать атмосферу мистической баллады на играх, благодаря отыгрышу и погружению. А если нужны серьёзные испытания, то история будет полна мрачных тонов, сложных выборов и глубокой тоски..
Достижения
★
Критик
Вы оставили первый отзыв.
Мои друзья
Статистика
Записей на игры5
Сыграно (как игрок)5
Проведено (как мастер)19
Достижений1